發(fā)布者:售前小潘 | 本文章發(fā)表于:2021-08-03 閱讀數(shù):3921
游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對(duì)游戲行業(yè)所推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御外,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護(hù)成本更低,效果更好。游戲盾改變了DDoS攻防只是“拼帶寬”的傳統(tǒng)概念,成為針對(duì)游戲行業(yè)用戶的整體風(fēng)控方案。在游戲盾的風(fēng)控理論下,只要我們解決好用戶端的問題,就可以解決無限大的DDoS攻擊,從而達(dá)到攻防成本的平衡。
與普通的DDOS高防機(jī)房不同,游戲盾并不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的看D節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個(gè)點(diǎn)上,同時(shí)基于SDK端數(shù)據(jù)流量數(shù)據(jù),可以通過動(dòng)態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!
與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實(shí)現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達(dá)客戶端。
游戲盾提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。
同時(shí),在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP ,在攻擊過程中受損非常小。而SDK的游戲盾的智能調(diào)度和識(shí)別 可讓用戶“隱形”,讓黑客“現(xiàn)形”---- 每一次攻擊都會(huì)讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用,顛覆以往DDOS 攻防資源不對(duì)等情況。
DDOS 攻擊防御可主動(dòng)定位/ 隔離攻擊者
游戲盾通過大量的節(jié)點(diǎn)部署結(jié)合SDK 的調(diào)度數(shù)據(jù),在發(fā)生DDOS 攻擊的時(shí)候能夠準(zhǔn)確告知您目前你游戲中的哪一個(gè)玩家ID,IP 設(shè)備號(hào)是惡意攻擊玩家。并進(jìn)行主動(dòng)隔離,您還可以根據(jù)這些調(diào)度日志進(jìn)行報(bào)案處理,對(duì)黑客進(jìn)行有效的打擊???溯源是游戲盾最核心的優(yōu)勢(shì),SDK游戲盾具備對(duì)抗DDOS攻擊{反擊}能力!CC攻擊防御100%解決,0誤殺 0漏過
CC 攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點(diǎn),在傳統(tǒng)的高防IP,WAP模式下總會(huì)碰到誤殺,漏過的問題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無策,對(duì)業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過動(dòng)態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。
只有干凈的流量才能夠到達(dá)您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,攻擊零誤封 核心原理。
通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP,端口的服務(wù)本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D 抗C 流量加密等業(yè)務(wù)需求,
安全防御模式:每一次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:
原:客戶端獲取服務(wù)端口IP和端口 —>連接服務(wù)端 新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口 —>連接游戲盾IP和端口防御架構(gòu)
游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案。游戲盾專為游戲行業(yè)定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊,游戲CC攻擊等問題。
游戲盾有兩大模塊組成:
分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn),游戲盾可以做到防御T級(jí)以上的攻擊
游戲安全網(wǎng)關(guān):通過針對(duì)私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。

聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戲盾(SDK版)是什么?
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,游戲服務(wù)器面臨的網(wǎng)絡(luò)安全威脅也日益加劇。DDoS攻擊、協(xié)議偽造、惡意連接等行為常常導(dǎo)致服務(wù)器崩潰、玩家斷線,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。“游戲盾(SDK版)”,它是專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的一套輕量級(jí)安全接入方案,通過在游戲客戶端或服務(wù)器中集成SDK組件,實(shí)現(xiàn)流量加密、身份驗(yàn)證、攻擊識(shí)別等安全防護(hù)功能。理解并掌握游戲盾(SDK版)的使用方法,是提升游戲服務(wù)安全性與穩(wěn)定性的重要一步。一、游戲盾(SDK版)的基本概念游戲盾(SDK版)是一種基于軟件開發(fā)工具包(SDK)實(shí)現(xiàn)的游戲安全防護(hù)方案。與傳統(tǒng)的高防IP或游戲盾(高防版)不同,它并不依賴于網(wǎng)絡(luò)層的流量轉(zhuǎn)發(fā),而是直接集成到游戲客戶端或服務(wù)器代碼中,提供從協(xié)議層到應(yīng)用層的安全防護(hù)能力。通過SDK的接入,游戲流量可以實(shí)現(xiàn)加密傳輸、訪問控制、異常行為識(shí)別等功能,有效抵御惡意攻擊,保障游戲服務(wù)的正常運(yùn)行。二、游戲盾(SDK版)與高防IP的區(qū)別?雖然游戲盾(SDK版)和高防IP都能用于游戲服務(wù)器的防護(hù),但它們的實(shí)現(xiàn)方式和適用場景有所不同。高防IP主要通過流量清洗中心攔截攻擊流量,適用于已有公網(wǎng)IP且需要快速接入防護(hù)的游戲服務(wù)器。而游戲盾(SDK版)則更偏向于“原生防護(hù)”,需要在開發(fā)階段就進(jìn)行集成,適合正在開發(fā)中的游戲項(xiàng)目或需要深度定制防護(hù)邏輯的場景。三、小白如何接入和使用游戲盾(SDK版)?對(duì)于剛?cè)腴T的小白而言,接入游戲盾(SDK版)需要一定的開發(fā)基礎(chǔ),但流程并不復(fù)雜,主要包括以下幾個(gè)步驟:1.了解所選云平臺(tái)(如騰訊云、阿里云等)提供的游戲盾SDK文檔,確認(rèn)支持的游戲引擎和開發(fā)語言(如Unity、Cocos、C++等)。2.下載并導(dǎo)入SDK包到游戲項(xiàng)目中,按照官方文檔配置相關(guān)參數(shù),如AppID、密鑰、加密方式等。3.在游戲客戶端和服務(wù)器端分別集成SDK模塊,確保雙方通信時(shí)能進(jìn)行身份驗(yàn)證和數(shù)據(jù)加密。4.完成集成后進(jìn)行聯(lián)調(diào)測(cè)試,驗(yàn)證防護(hù)功能是否生效,如是否能識(shí)別異常連接、是否能過濾攻擊流量等。5.上線后持續(xù)監(jiān)控防護(hù)日志,根據(jù)反饋優(yōu)化安全策略。通過以上步驟,小白即可為游戲項(xiàng)目構(gòu)建起一套基于SDK的安全防護(hù)體系。四、游戲盾(SDK版)的實(shí)際應(yīng)用場景?游戲盾(SDK版)因其靈活性和深度集成能力,在多個(gè)游戲業(yè)務(wù)場景中被廣泛應(yīng)用:1.網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端,防止外掛、機(jī)器人攻擊、協(xié)議偽造等行為。2.游戲服務(wù)器通信層,保障玩家與服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)傳輸安全。3.多人在線競技游戲,防止數(shù)據(jù)篡改、延遲攻擊等行為影響比賽公平性。4.游戲反外掛系統(tǒng),結(jié)合SDK實(shí)現(xiàn)玩家身份識(shí)別與行為監(jiān)控。這些實(shí)際應(yīng)用表明,游戲盾(SDK版)不僅適用于大型游戲公司,也適合獨(dú)立開發(fā)者和中小型團(tuán)隊(duì)提升游戲安全性。五、使用游戲盾(SDK版)時(shí)的注意事項(xiàng)雖然游戲盾(SDK版)功能強(qiáng)大,但在實(shí)際開發(fā)和部署過程中仍需注意以下幾點(diǎn):1.確保SDK版本與游戲引擎兼容,避免因版本不匹配導(dǎo)致接入失敗。2.保護(hù)好密鑰和配置信息,防止泄露造成安全風(fēng)險(xiǎn)。3.合理配置防護(hù)策略,避免誤攔截正常玩家連接。4.定期更新SDK版本,獲取最新的安全防護(hù)機(jī)制和功能支持。5.掌握這些操作細(xì)節(jié),有助于小白更高效、安全地使用游戲盾(SDK版)服務(wù)。通過不斷學(xué)習(xí)與實(shí)踐,小白可以逐步掌握游戲盾(SDK版)的使用方法,并將其應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。從理解其技術(shù)原理開始,到動(dòng)手開發(fā)和優(yōu)化,每一步都是提升游戲安全防護(hù)能力的關(guān)鍵。掌握游戲盾(SDK版)的使用,不僅有助于保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)行,也為深入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)安全、反外掛機(jī)制等領(lǐng)域打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
手游被攻擊了要用什么做防護(hù)?
手游被攻擊時(shí),可以使用游戲盾這樣的產(chǎn)品來進(jìn)行防御。游戲盾通過修改DNS域名解析,接入高防服務(wù),將所有業(yè)務(wù)流量牽引至高防清洗中心進(jìn)行清洗,干凈流量再回注給源站服務(wù)器。這樣,源站服務(wù)器始終隱藏在游戲盾后面,攻擊者無法直接對(duì)源站服務(wù)器發(fā)起DDoS攻擊,從而保障互聯(lián)網(wǎng)在線業(yè)務(wù)的可用性。下面將詳細(xì)解釋這些措施:一、了解攻擊類型和規(guī)模首先,需要分析攻擊的類型和規(guī)模,這有助于確定最有效的防御策略。常見的攻擊類型包括DDoS攻擊、CC攻擊、SQL注入、跨站腳本攻擊(XSS)等。攻擊規(guī)模則可能從小的騷擾性攻擊到大規(guī)模、有組織的攻擊不等。二、使用游戲盾進(jìn)行防御游戲盾是針對(duì)游戲行業(yè)推出的高可用、高定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案。它采用先進(jìn)的清洗算法,能有效防御大型DDoS攻擊和游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊。使用游戲盾時(shí),需要將其接入游戲服務(wù)器的DNS域名解析,將所有業(yè)務(wù)流量牽引至高防清洗中心進(jìn)行清洗,確保只有干凈的流量能夠回注到源站服務(wù)器。三、其他防御措施升級(jí)服務(wù)器安全配置:檢查并升級(jí)服務(wù)器的操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序的安全補(bǔ)丁,確保系統(tǒng)免受已知漏洞的攻擊。啟用防火墻和入侵檢測(cè)系統(tǒng)(IDS/IPS):防火墻可以阻止未經(jīng)授權(quán)的訪問,而IDS/IPS則可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并防御潛在的攻擊。數(shù)據(jù)備份和恢復(fù)計(jì)劃:定期備份游戲數(shù)據(jù)和配置,確保在遭受攻擊時(shí)能夠迅速恢復(fù)服務(wù)。四、應(yīng)急響應(yīng)立即關(guān)閉游戲服務(wù)器:在遭受嚴(yán)重攻擊時(shí),為了保護(hù)數(shù)據(jù)和服務(wù)的完整性,可能需要暫時(shí)關(guān)閉游戲服務(wù)器。更換公網(wǎng)IP:如果攻擊者已知服務(wù)器的公網(wǎng)IP,那么更換IP地址可以作為一種臨時(shí)的防御措施。通知用戶和相關(guān)機(jī)構(gòu):及時(shí)向用戶通報(bào)攻擊情況,并通知相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)安全機(jī)構(gòu)或執(zhí)法部門,以便獲取更多的支持和幫助。五、長期安全防護(hù)建立完善的安全管理制度:包括訪問控制、身份驗(yàn)證、密碼策略等,確保只有授權(quán)用戶能夠訪問游戲服務(wù)器。定期進(jìn)行安全漏洞掃描和評(píng)估:使用專業(yè)的漏洞掃描工具,定期對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行安全漏洞掃描和評(píng)估,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并修復(fù)潛在的安全問題。加強(qiáng)用戶教育和培訓(xùn):提高用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全的認(rèn)識(shí)和防范意識(shí),減少因用戶行為導(dǎo)致的安全風(fēng)險(xiǎn)。手游被攻擊時(shí)需要使用多種產(chǎn)品和策略進(jìn)行防御,包括游戲盾、升級(jí)服務(wù)器安全配置、啟用防火墻和IDS/IPS等。同時(shí),還需要建立長期的安全防護(hù)機(jī)制,確保游戲系統(tǒng)的持續(xù)安全穩(wěn)定運(yùn)行。
什么是游戲盾
游戲盾是專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的全棧式安全防護(hù)解決方案,旨在應(yīng)對(duì)DDoS攻擊、CC攻擊、外掛作弊、數(shù)據(jù)泄露等安全威脅,保障游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行及玩家體驗(yàn)。以下是其核心功能與優(yōu)勢(shì)的詳細(xì)解析:一、核心防護(hù)功能超大流量DDoS攻擊防護(hù)依托分布式云節(jié)點(diǎn)防御集群,提供Tbps級(jí)帶寬容量,可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展防護(hù)能力。通過智能流量清洗技術(shù),實(shí)時(shí)識(shí)別并過濾SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻擊流量,確保業(yè)務(wù)零中斷。案例:某知名MMORPG游戲曾因DDoS攻擊導(dǎo)致玩家掉線,接入游戲盾后成功抵御T級(jí)攻擊,保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行。精準(zhǔn)CC攻擊防御采用行為分析、智能識(shí)別和驗(yàn)證機(jī)制,從源頭區(qū)分合法請(qǐng)求與惡意流量。通過挑戰(zhàn)應(yīng)答、限速策略等技術(shù),徹底阻斷模擬正常請(qǐng)求的CC攻擊,降低服務(wù)器資源占用。外掛與作弊行為攔截通過SDK集成至客戶端,結(jié)合行為檢測(cè)、內(nèi)存保護(hù)、調(diào)試防護(hù)等技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并封禁外掛程序。支持模擬器識(shí)別、代碼混淆等高級(jí)防護(hù)手段,維護(hù)游戲公平性。賬號(hào)安全與風(fēng)控體系接入風(fēng)控模塊,對(duì)用戶行為建模,識(shí)別異常登錄、批量注冊(cè)、頻繁切換設(shè)備等風(fēng)險(xiǎn)行為。觸發(fā)二次驗(yàn)證、設(shè)備指紋校驗(yàn)等機(jī)制,提升賬號(hào)體系安全性,防止撞庫、盜號(hào)等攻擊。數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)采用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)加密、傳輸鏈路加密等技術(shù),確保玩家數(shù)據(jù)不被竊取或篡改。提供DNS加密、內(nèi)容完整性校驗(yàn),防止DNS劫持、廣告位污染等攻擊。二、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)勢(shì)智能調(diào)度與無縫切換基于全球高性能節(jié)點(diǎn)分布,實(shí)現(xiàn)多節(jié)點(diǎn)間智能調(diào)度。當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),自動(dòng)切換至其他可用節(jié)點(diǎn),全程零延遲、零誤封,保障玩家體驗(yàn)。源機(jī)隱藏與抗掃描能力通過封裝登錄器、修改業(yè)務(wù)IP等技術(shù),徹底隱藏源服務(wù)器真實(shí)IP。攻擊者無法直接定位目標(biāo),顯著降低服務(wù)器被攻擊風(fēng)險(xiǎn)。全平臺(tái)兼容與快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平臺(tái)。提供EXE封裝、DLL引用、SDK開發(fā)等多種集成方式,部署過程對(duì)玩家透明,不影響原有業(yè)務(wù)??梢暬芸嘏c自動(dòng)化響應(yīng)提供可視化控制臺(tái),預(yù)設(shè)20+防護(hù)模板,支持自定義策略配置。實(shí)時(shí)監(jiān)控流量、攻擊事件、系統(tǒng)狀態(tài),自動(dòng)觸發(fā)防御措施并發(fā)送告警通知。三、應(yīng)用場景與價(jià)值端游/頁游/手游全場景覆蓋適用于傳奇、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等各類游戲,保障高并發(fā)場景下的穩(wěn)定性。游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)支持提升玩家留存率與付費(fèi)意愿,降低因攻擊導(dǎo)致的用戶流失與經(jīng)濟(jì)損失。幫助游戲廠商滿足合規(guī)要求(如《數(shù)據(jù)安全法》),規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)。競技類游戲?qū)m?xiàng)防護(hù)針對(duì)電競比賽、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等場景,提供超低延遲、高可用性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。防止因攻擊導(dǎo)致的比賽中斷、數(shù)據(jù)異常等問題,保障賽事公平性。游戲盾是游戲安全“終極盾牌”,將防御前置至流量入口,以動(dòng)態(tài)云節(jié)點(diǎn)與AI算法化解復(fù)雜攻擊,讓運(yùn)營者專注玩法創(chuàng)新而非安全危機(jī)。對(duì)傳奇類高并發(fā)游戲而言,它是保玩家留存、護(hù)營收命脈的核心基建,更是對(duì)抗黑產(chǎn)攻防戰(zhàn)的隱形鎧甲。
閱讀數(shù):5856 | 2021-05-17 16:50:57
閱讀數(shù):5616 | 2021-09-08 11:09:02
閱讀數(shù):5529 | 2024-07-25 03:06:04
閱讀數(shù):4966 | 2023-04-13 15:00:00
閱讀數(shù):4918 | 2022-03-24 15:32:25
閱讀數(shù):4868 | 2021-05-28 17:19:39
閱讀數(shù):4854 | 2024-09-12 03:03:04
閱讀數(shù):4798 | 2022-10-20 14:38:47
閱讀數(shù):5856 | 2021-05-17 16:50:57
閱讀數(shù):5616 | 2021-09-08 11:09:02
閱讀數(shù):5529 | 2024-07-25 03:06:04
閱讀數(shù):4966 | 2023-04-13 15:00:00
閱讀數(shù):4918 | 2022-03-24 15:32:25
閱讀數(shù):4868 | 2021-05-28 17:19:39
閱讀數(shù):4854 | 2024-09-12 03:03:04
閱讀數(shù):4798 | 2022-10-20 14:38:47
發(fā)布者:售前小潘 | 本文章發(fā)表于:2021-08-03
游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對(duì)游戲行業(yè)所推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御外,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護(hù)成本更低,效果更好。游戲盾改變了DDoS攻防只是“拼帶寬”的傳統(tǒng)概念,成為針對(duì)游戲行業(yè)用戶的整體風(fēng)控方案。在游戲盾的風(fēng)控理論下,只要我們解決好用戶端的問題,就可以解決無限大的DDoS攻擊,從而達(dá)到攻防成本的平衡。
與普通的DDOS高防機(jī)房不同,游戲盾并不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的看D節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個(gè)點(diǎn)上,同時(shí)基于SDK端數(shù)據(jù)流量數(shù)據(jù),可以通過動(dòng)態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!
與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實(shí)現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達(dá)客戶端。
游戲盾提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。
同時(shí),在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP ,在攻擊過程中受損非常小。而SDK的游戲盾的智能調(diào)度和識(shí)別 可讓用戶“隱形”,讓黑客“現(xiàn)形”---- 每一次攻擊都會(huì)讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用,顛覆以往DDOS 攻防資源不對(duì)等情況。
DDOS 攻擊防御可主動(dòng)定位/ 隔離攻擊者
游戲盾通過大量的節(jié)點(diǎn)部署結(jié)合SDK 的調(diào)度數(shù)據(jù),在發(fā)生DDOS 攻擊的時(shí)候能夠準(zhǔn)確告知您目前你游戲中的哪一個(gè)玩家ID,IP 設(shè)備號(hào)是惡意攻擊玩家。并進(jìn)行主動(dòng)隔離,您還可以根據(jù)這些調(diào)度日志進(jìn)行報(bào)案處理,對(duì)黑客進(jìn)行有效的打擊???溯源是游戲盾最核心的優(yōu)勢(shì),SDK游戲盾具備對(duì)抗DDOS攻擊{反擊}能力!CC攻擊防御100%解決,0誤殺 0漏過
CC 攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點(diǎn),在傳統(tǒng)的高防IP,WAP模式下總會(huì)碰到誤殺,漏過的問題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無策,對(duì)業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過動(dòng)態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。
只有干凈的流量才能夠到達(dá)您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,攻擊零誤封 核心原理。
通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP,端口的服務(wù)本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D 抗C 流量加密等業(yè)務(wù)需求,
安全防御模式:每一次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:
原:客戶端獲取服務(wù)端口IP和端口 —>連接服務(wù)端 新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口 —>連接游戲盾IP和端口防御架構(gòu)
游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案。游戲盾專為游戲行業(yè)定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊,游戲CC攻擊等問題。
游戲盾有兩大模塊組成:
分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn),游戲盾可以做到防御T級(jí)以上的攻擊
游戲安全網(wǎng)關(guān):通過針對(duì)私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。

聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戲盾(SDK版)是什么?
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,游戲服務(wù)器面臨的網(wǎng)絡(luò)安全威脅也日益加劇。DDoS攻擊、協(xié)議偽造、惡意連接等行為常常導(dǎo)致服務(wù)器崩潰、玩家斷線,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)?!坝螒蚨埽⊿DK版)”,它是專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的一套輕量級(jí)安全接入方案,通過在游戲客戶端或服務(wù)器中集成SDK組件,實(shí)現(xiàn)流量加密、身份驗(yàn)證、攻擊識(shí)別等安全防護(hù)功能。理解并掌握游戲盾(SDK版)的使用方法,是提升游戲服務(wù)安全性與穩(wěn)定性的重要一步。一、游戲盾(SDK版)的基本概念游戲盾(SDK版)是一種基于軟件開發(fā)工具包(SDK)實(shí)現(xiàn)的游戲安全防護(hù)方案。與傳統(tǒng)的高防IP或游戲盾(高防版)不同,它并不依賴于網(wǎng)絡(luò)層的流量轉(zhuǎn)發(fā),而是直接集成到游戲客戶端或服務(wù)器代碼中,提供從協(xié)議層到應(yīng)用層的安全防護(hù)能力。通過SDK的接入,游戲流量可以實(shí)現(xiàn)加密傳輸、訪問控制、異常行為識(shí)別等功能,有效抵御惡意攻擊,保障游戲服務(wù)的正常運(yùn)行。二、游戲盾(SDK版)與高防IP的區(qū)別?雖然游戲盾(SDK版)和高防IP都能用于游戲服務(wù)器的防護(hù),但它們的實(shí)現(xiàn)方式和適用場景有所不同。高防IP主要通過流量清洗中心攔截攻擊流量,適用于已有公網(wǎng)IP且需要快速接入防護(hù)的游戲服務(wù)器。而游戲盾(SDK版)則更偏向于“原生防護(hù)”,需要在開發(fā)階段就進(jìn)行集成,適合正在開發(fā)中的游戲項(xiàng)目或需要深度定制防護(hù)邏輯的場景。三、小白如何接入和使用游戲盾(SDK版)?對(duì)于剛?cè)腴T的小白而言,接入游戲盾(SDK版)需要一定的開發(fā)基礎(chǔ),但流程并不復(fù)雜,主要包括以下幾個(gè)步驟:1.了解所選云平臺(tái)(如騰訊云、阿里云等)提供的游戲盾SDK文檔,確認(rèn)支持的游戲引擎和開發(fā)語言(如Unity、Cocos、C++等)。2.下載并導(dǎo)入SDK包到游戲項(xiàng)目中,按照官方文檔配置相關(guān)參數(shù),如AppID、密鑰、加密方式等。3.在游戲客戶端和服務(wù)器端分別集成SDK模塊,確保雙方通信時(shí)能進(jìn)行身份驗(yàn)證和數(shù)據(jù)加密。4.完成集成后進(jìn)行聯(lián)調(diào)測(cè)試,驗(yàn)證防護(hù)功能是否生效,如是否能識(shí)別異常連接、是否能過濾攻擊流量等。5.上線后持續(xù)監(jiān)控防護(hù)日志,根據(jù)反饋優(yōu)化安全策略。通過以上步驟,小白即可為游戲項(xiàng)目構(gòu)建起一套基于SDK的安全防護(hù)體系。四、游戲盾(SDK版)的實(shí)際應(yīng)用場景?游戲盾(SDK版)因其靈活性和深度集成能力,在多個(gè)游戲業(yè)務(wù)場景中被廣泛應(yīng)用:1.網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端,防止外掛、機(jī)器人攻擊、協(xié)議偽造等行為。2.游戲服務(wù)器通信層,保障玩家與服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)傳輸安全。3.多人在線競技游戲,防止數(shù)據(jù)篡改、延遲攻擊等行為影響比賽公平性。4.游戲反外掛系統(tǒng),結(jié)合SDK實(shí)現(xiàn)玩家身份識(shí)別與行為監(jiān)控。這些實(shí)際應(yīng)用表明,游戲盾(SDK版)不僅適用于大型游戲公司,也適合獨(dú)立開發(fā)者和中小型團(tuán)隊(duì)提升游戲安全性。五、使用游戲盾(SDK版)時(shí)的注意事項(xiàng)雖然游戲盾(SDK版)功能強(qiáng)大,但在實(shí)際開發(fā)和部署過程中仍需注意以下幾點(diǎn):1.確保SDK版本與游戲引擎兼容,避免因版本不匹配導(dǎo)致接入失敗。2.保護(hù)好密鑰和配置信息,防止泄露造成安全風(fēng)險(xiǎn)。3.合理配置防護(hù)策略,避免誤攔截正常玩家連接。4.定期更新SDK版本,獲取最新的安全防護(hù)機(jī)制和功能支持。5.掌握這些操作細(xì)節(jié),有助于小白更高效、安全地使用游戲盾(SDK版)服務(wù)。通過不斷學(xué)習(xí)與實(shí)踐,小白可以逐步掌握游戲盾(SDK版)的使用方法,并將其應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。從理解其技術(shù)原理開始,到動(dòng)手開發(fā)和優(yōu)化,每一步都是提升游戲安全防護(hù)能力的關(guān)鍵。掌握游戲盾(SDK版)的使用,不僅有助于保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)行,也為深入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)安全、反外掛機(jī)制等領(lǐng)域打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
手游被攻擊了要用什么做防護(hù)?
手游被攻擊時(shí),可以使用游戲盾這樣的產(chǎn)品來進(jìn)行防御。游戲盾通過修改DNS域名解析,接入高防服務(wù),將所有業(yè)務(wù)流量牽引至高防清洗中心進(jìn)行清洗,干凈流量再回注給源站服務(wù)器。這樣,源站服務(wù)器始終隱藏在游戲盾后面,攻擊者無法直接對(duì)源站服務(wù)器發(fā)起DDoS攻擊,從而保障互聯(lián)網(wǎng)在線業(yè)務(wù)的可用性。下面將詳細(xì)解釋這些措施:一、了解攻擊類型和規(guī)模首先,需要分析攻擊的類型和規(guī)模,這有助于確定最有效的防御策略。常見的攻擊類型包括DDoS攻擊、CC攻擊、SQL注入、跨站腳本攻擊(XSS)等。攻擊規(guī)模則可能從小的騷擾性攻擊到大規(guī)模、有組織的攻擊不等。二、使用游戲盾進(jìn)行防御游戲盾是針對(duì)游戲行業(yè)推出的高可用、高定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案。它采用先進(jìn)的清洗算法,能有效防御大型DDoS攻擊和游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊。使用游戲盾時(shí),需要將其接入游戲服務(wù)器的DNS域名解析,將所有業(yè)務(wù)流量牽引至高防清洗中心進(jìn)行清洗,確保只有干凈的流量能夠回注到源站服務(wù)器。三、其他防御措施升級(jí)服務(wù)器安全配置:檢查并升級(jí)服務(wù)器的操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序的安全補(bǔ)丁,確保系統(tǒng)免受已知漏洞的攻擊。啟用防火墻和入侵檢測(cè)系統(tǒng)(IDS/IPS):防火墻可以阻止未經(jīng)授權(quán)的訪問,而IDS/IPS則可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并防御潛在的攻擊。數(shù)據(jù)備份和恢復(fù)計(jì)劃:定期備份游戲數(shù)據(jù)和配置,確保在遭受攻擊時(shí)能夠迅速恢復(fù)服務(wù)。四、應(yīng)急響應(yīng)立即關(guān)閉游戲服務(wù)器:在遭受嚴(yán)重攻擊時(shí),為了保護(hù)數(shù)據(jù)和服務(wù)的完整性,可能需要暫時(shí)關(guān)閉游戲服務(wù)器。更換公網(wǎng)IP:如果攻擊者已知服務(wù)器的公網(wǎng)IP,那么更換IP地址可以作為一種臨時(shí)的防御措施。通知用戶和相關(guān)機(jī)構(gòu):及時(shí)向用戶通報(bào)攻擊情況,并通知相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)安全機(jī)構(gòu)或執(zhí)法部門,以便獲取更多的支持和幫助。五、長期安全防護(hù)建立完善的安全管理制度:包括訪問控制、身份驗(yàn)證、密碼策略等,確保只有授權(quán)用戶能夠訪問游戲服務(wù)器。定期進(jìn)行安全漏洞掃描和評(píng)估:使用專業(yè)的漏洞掃描工具,定期對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行安全漏洞掃描和評(píng)估,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并修復(fù)潛在的安全問題。加強(qiáng)用戶教育和培訓(xùn):提高用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全的認(rèn)識(shí)和防范意識(shí),減少因用戶行為導(dǎo)致的安全風(fēng)險(xiǎn)。手游被攻擊時(shí)需要使用多種產(chǎn)品和策略進(jìn)行防御,包括游戲盾、升級(jí)服務(wù)器安全配置、啟用防火墻和IDS/IPS等。同時(shí),還需要建立長期的安全防護(hù)機(jī)制,確保游戲系統(tǒng)的持續(xù)安全穩(wěn)定運(yùn)行。
什么是游戲盾
游戲盾是專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的全棧式安全防護(hù)解決方案,旨在應(yīng)對(duì)DDoS攻擊、CC攻擊、外掛作弊、數(shù)據(jù)泄露等安全威脅,保障游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行及玩家體驗(yàn)。以下是其核心功能與優(yōu)勢(shì)的詳細(xì)解析:一、核心防護(hù)功能超大流量DDoS攻擊防護(hù)依托分布式云節(jié)點(diǎn)防御集群,提供Tbps級(jí)帶寬容量,可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展防護(hù)能力。通過智能流量清洗技術(shù),實(shí)時(shí)識(shí)別并過濾SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻擊流量,確保業(yè)務(wù)零中斷。案例:某知名MMORPG游戲曾因DDoS攻擊導(dǎo)致玩家掉線,接入游戲盾后成功抵御T級(jí)攻擊,保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行。精準(zhǔn)CC攻擊防御采用行為分析、智能識(shí)別和驗(yàn)證機(jī)制,從源頭區(qū)分合法請(qǐng)求與惡意流量。通過挑戰(zhàn)應(yīng)答、限速策略等技術(shù),徹底阻斷模擬正常請(qǐng)求的CC攻擊,降低服務(wù)器資源占用。外掛與作弊行為攔截通過SDK集成至客戶端,結(jié)合行為檢測(cè)、內(nèi)存保護(hù)、調(diào)試防護(hù)等技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并封禁外掛程序。支持模擬器識(shí)別、代碼混淆等高級(jí)防護(hù)手段,維護(hù)游戲公平性。賬號(hào)安全與風(fēng)控體系接入風(fēng)控模塊,對(duì)用戶行為建模,識(shí)別異常登錄、批量注冊(cè)、頻繁切換設(shè)備等風(fēng)險(xiǎn)行為。觸發(fā)二次驗(yàn)證、設(shè)備指紋校驗(yàn)等機(jī)制,提升賬號(hào)體系安全性,防止撞庫、盜號(hào)等攻擊。數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)采用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)加密、傳輸鏈路加密等技術(shù),確保玩家數(shù)據(jù)不被竊取或篡改。提供DNS加密、內(nèi)容完整性校驗(yàn),防止DNS劫持、廣告位污染等攻擊。二、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)勢(shì)智能調(diào)度與無縫切換基于全球高性能節(jié)點(diǎn)分布,實(shí)現(xiàn)多節(jié)點(diǎn)間智能調(diào)度。當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),自動(dòng)切換至其他可用節(jié)點(diǎn),全程零延遲、零誤封,保障玩家體驗(yàn)。源機(jī)隱藏與抗掃描能力通過封裝登錄器、修改業(yè)務(wù)IP等技術(shù),徹底隱藏源服務(wù)器真實(shí)IP。攻擊者無法直接定位目標(biāo),顯著降低服務(wù)器被攻擊風(fēng)險(xiǎn)。全平臺(tái)兼容與快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平臺(tái)。提供EXE封裝、DLL引用、SDK開發(fā)等多種集成方式,部署過程對(duì)玩家透明,不影響原有業(yè)務(wù)??梢暬芸嘏c自動(dòng)化響應(yīng)提供可視化控制臺(tái),預(yù)設(shè)20+防護(hù)模板,支持自定義策略配置。實(shí)時(shí)監(jiān)控流量、攻擊事件、系統(tǒng)狀態(tài),自動(dòng)觸發(fā)防御措施并發(fā)送告警通知。三、應(yīng)用場景與價(jià)值端游/頁游/手游全場景覆蓋適用于傳奇、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等各類游戲,保障高并發(fā)場景下的穩(wěn)定性。游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)支持提升玩家留存率與付費(fèi)意愿,降低因攻擊導(dǎo)致的用戶流失與經(jīng)濟(jì)損失。幫助游戲廠商滿足合規(guī)要求(如《數(shù)據(jù)安全法》),規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)。競技類游戲?qū)m?xiàng)防護(hù)針對(duì)電競比賽、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等場景,提供超低延遲、高可用性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。防止因攻擊導(dǎo)致的比賽中斷、數(shù)據(jù)異常等問題,保障賽事公平性。游戲盾是游戲安全“終極盾牌”,將防御前置至流量入口,以動(dòng)態(tài)云節(jié)點(diǎn)與AI算法化解復(fù)雜攻擊,讓運(yùn)營者專注玩法創(chuàng)新而非安全危機(jī)。對(duì)傳奇類高并發(fā)游戲而言,它是保玩家留存、護(hù)營收命脈的核心基建,更是對(duì)抗黑產(chǎn)攻防戰(zhàn)的隱形鎧甲。
查看更多文章 >今天已有1593位獲取了等保預(yù)算
產(chǎn)品含:
長河 Web應(yīng)用防火墻(WAF) 堡壘機(jī) 主機(jī)安全 SSL證書
詳情咨詢等保專家
聯(lián)系人:潘成豪
13055239889